历史

基地对抗赛(2 / 2)

2. 竞赛形式:四大基地独立空间将暂时联通,形成混合竞赛场。场地内包含资源点、占领节点、随机事件区及危险区域。</p>

3. 核心目标:积累‘基地积分’。</p>

· 占领并守护资源点/节点可获得持续积分。</p>

· 完成系统发布的特定区域任务可获得大量积分。</p>

· 击败/淘汰其他基地成员可获得其个人当前持有积分的一半(另一半归入其所属基地总积分)。</p>

4. 胜负判定:三个月后,总积分最高的基地获胜。获胜基地所有成员将获得丰厚奖励(资源、异能强化、特殊权限等)。个人积分排名前列者另有额外重赏。</p>

5. 特殊机制——‘审判者狩猎’(非强制任务):</p>

· 成功识别并迫使非本基地的‘审判者’身份被全球公示,狩猎者个人及所属基地将获得巨额积分奖励。</p>

· 成功终结非本基地的‘审判者’,可继承其部分权限或获得极其稀有的特殊奖励。</p>

· 警告:狩猎审判者风险极高,极易招致报复。请谨慎选择。</p>

· 当前各基地审判者数量公示(仅显示数量,不公开身份及所属基地):</p>

· 东区【冰点要塞】:3名</p>

· 南区【晨曦之光】:2名</p>

· 西区【磐石壁垒】:2名</p>

· 北区【暗影帷幕】:3名</p>

6. 基地主状态:为确保竞赛相对公平,四位基地主将被传送至特殊观测空间,可通过指定成员视角观测战况,但无法直接参与干预。基地内事务由副手暂代。</p>

【广播重复一次……】</p>

广播结束了。</p>

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